home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Answers 1998 January / PC Answers Issue 49 Cover CD January 1998.iso / Leisure / PaxImp / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-08-11  |  20KB  |  495 lines

  1. PAX IMPERIA
  2. EMINENT DOMAIN
  3.  
  4. Overview:
  5. The goal of Pax Imperia: Eminent Domain is nothing short of 
  6. total domination and the complete destruction of all the 
  7. enemy forces. Your species will be competing on a galactic 
  8. scale for limited resources. Only skillful management of 
  9. each of the gameÆs critical components will lead to 
  10. victory.
  11.  
  12. Select Single Player Game from the opening menu, select New 
  13. Game from the next menu.  The Species Select Screen 
  14. appears.  (Note: The demo version only allows the user to 
  15. select one species from the eight pre-designed.  The full 
  16. version will also allow a user to design a custom species).
  17.  
  18. Species Selection:
  19. Each of the Species in the tubes comes with a predetermined 
  20. set of attributes, tendencies, tolerances and aptitudes 
  21. which give it unique advantages (and disadvantages) within 
  22. the game.  The KarÆTsoran species has been selected for the 
  23. demo.
  24.  
  25.  
  26. KarÆTsoran:
  27. Incredible economists the Kar-Tsoran manage worlds very 
  28. effectively, maximizing resources and developing rapidly.  
  29. Below you will find a comparison of the KarÆTsoran species 
  30. with the human species:
  31.  
  32.                         KarÆTsoran        Human
  33. Atmospheres                    One            One
  34. Physical                    None            None
  35. Cultural                    2            None        
  36. Research Characteristic            5            6
  37. Reproduction Characteristic        5            6
  38. Construction Characteristic        10            6
  39. Espionage Characteristic        5            6
  40. Finance Characteristic            10            6
  41. Temperature Pref./Tolerance        Cold/High        Very Cold/High
  42. Weapons Research Level            Low            Normal
  43. Shielding Research Level        Low            Normal
  44. Ship Research Level            Low            High
  45. Colonial Research Level            High            Normal
  46. Space Research Level            Normal        Normal 
  47.  
  48. After you have selected the KarÆTsoran species you will 
  49. enter the Game Setup Screen. 
  50.  
  51.  
  52. Game Setup Screen:
  53.  
  54. You will need to make a few more adjustments before you can 
  55. begin the game:
  56.  
  57. Number of Stars:    5 (full version will allow up to 80)
  58.  
  59. Computer Opponents:    1 (full version will up to 15)
  60.  
  61. Difficulty:        1 (full version will allow player to    
  62.                adjust the difficulty level)
  63.  
  64. Selecting Fleet:    2 different fleets are available
  65.               (full version will have 16)
  66.  
  67. Selecting Flag:    Scroll through the available flags
  68.  
  69. Name Your Domain:    Type the name of your empire
  70.  
  71.  
  72. When you have made all of the necessary adjustments, press 
  73. the START button in the lower, left corner of the screen.
  74. (Note: changing the number of stars, opponents, or 
  75. difficulty level will not effect the demo.)
  76.  
  77. You will now enter the Control Room.  You will be able to 
  78. access all areas of the game from this screen.  
  79.  
  80. Sector Display (F2 button):
  81. The Sector Display is accessed by double-clicking on the 
  82. large central view screen. This interface allows you to 
  83. examine individual planets and control Fleet movement, 
  84. either within the Sector or through wormholes (which 
  85. connect Sectors).  (Note: Only 5 sectors are available in 
  86. the demo version, the full version allows players to 
  87. colonize up to 80 different sectors.)
  88.  
  89. Research (F3 button):
  90. The Research screen controls which projects your Species is 
  91. currently working to develop in the five integral areas: 
  92. Weapons, Shielding, Ship, Colonial, and Space. The sliding 
  93. scale for each allows you to control the percentage of 
  94. Research points allocated to each area. You can toggle 
  95. between Theoretical and Developed systems to see how each 
  96. area is progressing, and also highlight any one item to get 
  97. a brief description.  (Note: Limited research is available 
  98. in the demo version.)
  99.  
  100. Fleet Command (F4 button):
  101. The Fleet Command window lets you inspect each Fleet and 
  102. ship. Ships can easily be transferred from one Fleet to 
  103. another, and upgraded with new technology as it becomes 
  104. available. You can also assign projects to your Shipyards 
  105. from this screen.
  106.  
  107. Domestic Policy (F5 button):
  108. The Domestic Policy screen allows you to compare economic 
  109. information on all the planets which you have discovered, 
  110. using filters and different pertinent data to prioritize 
  111. the list. You can also make economic adjustments to your 
  112. larger economy through this screen.
  113.  
  114. Foreign Affairs (F6 button):
  115. The Foreign Affairs screen lets you control the nature of 
  116. your contact with other Species, instigating trade, 
  117. treaties and espionage. (Note: Trades and treaties are not 
  118. available in the demo version.)
  119.  
  120. Planetary Surface (F7 button):
  121. The Planetary Surface window lets you view each individual 
  122. planet and study the current state of the planetÆs economy, 
  123. controlling the production of new technologies as they are 
  124. researched.
  125.  
  126. Ship Design (F8 button):
  127. Each of the ships your Species is capable of building can 
  128. be viewed from the Ship Design screen, allowing you to make 
  129. modifications as new technology becomes available.  (Note: 
  130. Limited research in the demo version limits the types of 
  131. ships that can be designed).
  132.  
  133. Options (F9 button):
  134. Adjust the volume of the game.  (Note: you cannot save a 
  135. game in the demo version.)
  136.  
  137.  
  138. Controlling the Interface:
  139. Understanding and properly controlling each of the menu 
  140. screens is a complicated task, but balancing all of the 
  141. gameÆs aspects is, of course, the key to success. The 
  142. following short sections look at each screen in detail, and 
  143. also point to how the gameÆs components work together to 
  144. form the complex Universe of Pax Imperia: Eminent Domain.
  145.  
  146. Sector View:
  147. At its most basic, the Sector View is used to examine the 
  148. planets in each system where you have explored, and also to 
  149. move your Fleet between the planets in each individual 
  150. Sector, and into the Universe beyond.
  151.  
  152. Planet Types:
  153. Each planet in the Pax Imperia universe is rated with 
  154. regard to your SpeciesÆ ability to inhabit it, based on the 
  155. planetÆs atmosphere and temperature.
  156.  
  157. Planets are rated either Poor, Mediocre or Optimum, and, 
  158. though any planet can be claimed as part of your domain, 
  159. the rating is a good general barometer of the planetÆs 
  160. potential productivity.
  161.  
  162. As your level of technology increases, your Species will be 
  163. better able to inhabit Poor planets, but Mediocre and 
  164. Optimum worlds generally have a more favorable impact on 
  165. your economy.
  166.  
  167. Notice that clicking on the star in the center of any solar 
  168. system brings up a list of all the planets in that system 
  169. in the left-hand column, allowing you to quickly identify 
  170. prime targets for Colonization.
  171.  
  172. Wormholes:
  173. Wormholes provide the only means of moving your Fleet from 
  174. one Sector to another. Each trip through a wormhole is 
  175. considered one ôJump,ö and ships have different Jump ranges 
  176. based on the ship type and current level of technology. To 
  177. explore beyond the range of your specific ship type, youÆll 
  178. have to Colonize planets (or build Refueling Stations) 
  179. along your route.
  180.  
  181.  
  182. Fleet Movement:
  183. Moving your Fleet from one area to another is as simple as 
  184. selecting the Fleet with the mouse(left button), and 
  185. clicking on its destination(right button): a planet or 
  186. wormhole.
  187.  
  188. To Attack or Interdict with a Fleet is the same process as 
  189. moving the Fleet. Simply click the Attack or Interdict 
  190. button and then click on your target.
  191.  
  192. Colonization:
  193. The act of Colonizing a planet adds it to your universal 
  194. domain. Then, as the planetÆs population begins to grow, it 
  195. begins to contribute to your domainÆs Research and 
  196. Construction capabilities.
  197.  
  198. Colonizing a planet requires that you have a ship in orbit 
  199. which has colonization potential. Colonization units come 
  200. in a wide variety, and the more technologically advanced 
  201. units are required to Colonize worlds that fall far outside 
  202. your SpeciesÆ Atmosphere and Temperature preferences.
  203.  
  204. Once youÆve selected the Colonize Planet option from the 
  205. Sector View screen, your flag is affixed to the world. 
  206. YouÆll find that, in the Planet View mode, you can toggle 
  207. between all the worlds in your domain by using the scroll 
  208. bar bearing the planetÆs name.
  209.  
  210. Orbitals:
  211. Orbitals are constructions in space that you may build near 
  212. Colonized planets. There are several varieties such as 
  213. Shipyards and Defensive Systems.
  214.  
  215. As new technology becomes available, highlighting a 
  216. Colonized planet in the Sector View presents any current 
  217. options for building Orbitals.
  218.  
  219. The Orbital Shipyard is the easiest type of Orbital to 
  220. construct from a technology standpoint, but completion 
  221. takes awhile. As soon as you have several planets in your 
  222. domain, beginning construction of another Shipyard is 
  223. usually prudent. Later in the game, Orbital defensive 
  224. systems can play an integral part in protecting your 
  225. planets from your competitors.  (Note: Limited research 
  226. restricts the total number of orbital that can be built on 
  227. the demo version.)
  228.  
  229. Universe View: An Eye on Expansion:
  230. As part of the Sector View screen, and central to the Main 
  231. Control screen, the Universe View provides a map of the 
  232. star systems available for exploration. Notice that each 
  233. unexplored system is denoted by a small five-pointed star. 
  234. Once each system is explored, its Universe View icon 
  235. becomes a small node, connected to other explored star 
  236. systems by a thin blue line.
  237.  
  238. Moving from one star system to the next is accomplished by 
  239. selecting one of your Fleets, and then clicking on the Move 
  240. Fleet button. By positioning the cursor which appears on a 
  241. Wormhole, you direct your ship to enter the hole in the 
  242. space-time continuum, and travel to the adjacent star 
  243. system.
  244.  
  245. Each ship in your Fleet has a range of movement derived 
  246. from its particular engine type, and thus expanding your 
  247. domain must be done in an even, methodical manner.
  248.  
  249. Colonizing at least one planet in each system you explore 
  250. ensures that ships passing through will be able to refuel, 
  251. but the simple act of Colonizing doesnÆt prevent another 
  252. Species from coming along behind you and claiming the 
  253. planet for its own domain.
  254.  
  255. A moderate rate of expansion, claiming at least two of the 
  256. planets in each system as you explore, helps to ensure that 
  257. an enemy doesnÆt disrupt your exploration route.
  258.  
  259. Planetary Surface:
  260. The Planetary Surface screen is one of the most important 
  261. controls in the game, allowing you to monitor a planetÆs 
  262. individual economic profile, and direct current projects.
  263.  
  264. Directing Construction:
  265. As each new Research discovery is made, your population is 
  266. directed to construct the advancements that allow you to 
  267. expand your universal domain.
  268.  
  269. Each individual planet is assigned a scheme for 
  270. prioritizing construction of each new Research development, 
  271. either choosing the quickest available project to complete, 
  272. or focusing instead on one of the key areas that further 
  273. your universal expansion goals: Population, Construction, 
  274. Research, Espionage, or Finance.
  275.  
  276. Selecting Quickest First in the dialogue box means just 
  277. that: As new technologies are Researched, the game 
  278. determines which project can be completed fastest, and 
  279. begins construction.
  280.  
  281. By designating one of the other areas of technological 
  282. advancement, the planet in question will focus on new 
  283. developments within that specific discipline. For example: 
  284. Selecting the Construction option means that that 
  285. particular planet will concentrate exclusively on 
  286. manufacturing new Construction technologies as they become 
  287. available through Research.  (Note: Limited technologies 
  288. are available in the demo version of the game).
  289.  
  290. To see the entire list thatÆs in the queue, you can click 
  291. on the Extend List button. The displayed list are the 
  292. projects that the planet will undertake in order, as 
  293. determined by the prioritization indicated in the box above 
  294. (Quickest First, Construction, etc.).
  295.  
  296. If youÆd like to change any of the prioritization profiles, 
  297. the lists can be modified from the Game Options control: 
  298. Edit Planetary Profiles.
  299.  
  300. Planetary Economic Profile:
  301. The right-hand side of the Planet Surface view screen shows 
  302. the particular planetÆs current state of development, 
  303. including not only population and income, but also the 
  304. game-specific measurements of Research, Espionage and 
  305. Construction that contribute to your domainÆs overall 
  306. vitality.  
  307.  
  308. Ship Design and Construction:
  309. Designing and building the space ships that constitute your 
  310. Fleet is a relatively straight-forward task, though there 
  311. is also some room for creativity.
  312.  
  313. The straight-forward aspect of Ship Design is the simple 
  314. act of upgrading each shipÆs component pieces as new 
  315. technology becomes available. This is easily accomplished 
  316. by deleting the current design for a certain ship type, and 
  317. then using the Design and Auto buttons to configure each 
  318. particular class of ship with the newest improvements.
  319.  
  320. Your own creativity comes into play most often in case-
  321. specific terms. For example, a certain foe displays a 
  322. tendency or weakness which youÆd like to take advantage of, 
  323. so you configure your weapons systems with that particular 
  324. enemy in mind.
  325.  
  326. Building ships, as opposed to creating your own ship 
  327. design, is done from the Fleet Command interface, or by 
  328. highlighting a planet with an orbital Shipyard in the 
  329. Sector View, and clicking on the Build option.
  330.  
  331. Ship Types:
  332. The various ship types all serve a specific purpose within 
  333. the game, though it will require some technological 
  334. advancement before the full potential of each can be 
  335. realized.  (Note: Ship types are limited to 3 hulls in the 
  336. demo version of the game).
  337.  
  338. As the game begins, the three types of ships you have 
  339. available for construction are the Scout, the Transport and 
  340. the Destroyer.
  341.  
  342. Scouts: Scouts are just that: Short range recon ships that 
  343. help you to see whatÆs in the next star system. They can 
  344. only make one Wormhole jump before they must return to a 
  345. system with a Colonized planet and refuel.
  346.  
  347. Transports: Transports are the method by which you Colonize 
  348. new planets. As fast as you can build Transports, send them 
  349. off to explore the next uncharted star system. Make sure at 
  350. least one planet in each new system is Colonized, so that 
  351. other ships moving through can refuel.
  352.  
  353. Destroyers: Destroyers are the muscle of your Fleet. Load 
  354. them up with the best weapons, and use them to escort 
  355. Transports or protect Colonized planets.
  356.  
  357. Ship Components:
  358. As new technology becomes available for your Fleet, 
  359. incorporating the latest advancements via Ship Design or 
  360. the Upgrade option in Fleet Command is essential in keeping 
  361. your Fleet on par with the competition. (Note: Limited 
  362. technology is available in the demo version.)
  363.  
  364. Drives: Star Drives are for use in travel between star 
  365. systems, whereas Tac Drives are the propulsion method used 
  366. within a star system (and for combat).
  367.  
  368. Weapons: Each ship has, at most, four arcs of fire: 
  369. Primary, Port, Starboard, and Point. Each of those areas 
  370. can be outfitted with its own independent weapons system. 
  371. Additionally, the Targeting Computer is considered a part 
  372. of this subsystem.
  373.  
  374. Defense: Defensive systems consist of the shipÆs Armor and 
  375. Shielding, and also any Counter Measures designed to throw 
  376. off the targeting attempts of the enemy.
  377.  
  378.  
  379. Fleet Command:
  380. The Fleet Command screen allows you to monitor the current 
  381. status of the ships in all your Fleets, and also to 
  382. properly assemble large Fleets of ships with ease. 
  383. Additionally, Fleet Command lets you Build ships at any of 
  384. your Shipyards, and also to Upgrade ships with the newest 
  385. technologies.
  386.  
  387. Fleet Composition:
  388. Early in the game, your ôFleetsö are bound to be one or two 
  389. ships: Usually a Transport and/or a Scout.
  390.  
  391. As the game progresses, youÆll begin to switch away from 
  392. Colonization mode, and towards constructing ships with the 
  393. intention of fighting your opponents, and so large Fleets 
  394. of Destroyers and Scouts are not uncommon.
  395.  
  396. Tailor your ship construction and Fleet composition to suit 
  397. the current task at hand. You can ascertain the size of an 
  398. enemyÆs Fleet by clicking on it and choosing the Examine 
  399. Fleet option from the Sector View screen. This can give you 
  400. a good idea if your own Fleet composition is going to 
  401. measure up to the challenge.
  402.  
  403. Upgrading and Scrapping Ships:
  404. In order to Upgrade a specific ship with the current 
  405. technology, it must be in the same Sector as a Shipyard or 
  406. a ship equipped with a Repair Bay. If this is not the case, 
  407. itÆs occasionally easier to scrap a ship than it is to send 
  408. it back across the known universe to get the latest Worm 
  409. Drive.
  410.  
  411. Especially in the case of the second or first wave of ships 
  412. you send out, following the initial massive Colonization 
  413. effort, building newer ships may ultimately be more 
  414. efficient than retrofitting older ones.
  415.  
  416.  
  417. Research:
  418. Performing Research is the means by which your Species 
  419. makes technological advancements, and expands your domain 
  420. across the universe. Until an item is Researched, it cannot 
  421. be constructed.  (Note: Limited research is available in 
  422. the demo
  423.  
  424. Controlling Research:
  425. Research is performed in each of five critical areas: 
  426. Weapons, Shielding, Ship, Colonial, and Space technologies.
  427. (Note: Limited technologies can be researched in the demo 
  428. version of the game.)
  429.  
  430. The five tabbed menus in the upper left-hand corner of the 
  431. screen show the current list of projects, both Theoretical 
  432. and Developed.
  433.  
  434. The Theoretical list is the one from which new Research 
  435. projects are initiated, and the current project name is 
  436. highlighted there. That specific projectÆs progress is 
  437. recorded in the five Research discipline boxes along the 
  438. right-hand side of the screen.
  439.  
  440. The list of Developed technologies are those currently 
  441. available for Construction on your domainÆs planets.
  442.  
  443. Ultimately, controlling Research is a relatively passive 
  444. endeavor: The slider bars beside each of the ongoing 
  445. projects let you manipulate the percentage of your domainÆs 
  446. Research points which are being allotted to each specific 
  447. area, but itÆs rare that youÆll want to emphasize one area 
  448. over another.
  449.  
  450. Foreign Affairs:
  451. The Foreign Affairs screen lets you communicate with your 
  452. computer opponents through the use of Treaties, Trade 
  453. agreements and Espionage.  (Note: Treaties and trades are 
  454. not functional in the demo version.) 
  455.  
  456. Compare:
  457. One of the more useful features in the game, the Compare 
  458. function lets you toggle through graphical representations 
  459. of your domainÆs resources, comparing them with your 
  460. opponentÆs resources in the same crucial areas.
  461.  
  462. Espionage:
  463. Perhaps more often than sharing information and resources 
  464. with other universal powers, youÆll use the Espionage 
  465. functions to try to undermine their accomplishments.
  466.  
  467. The Steal, Subvert and Sabotage functions are self-
  468. explanatory, each evoking a dialogue box that displays the 
  469. information pertinent to the task at hand.
  470.  
  471. Black Operations:
  472. Black Ops are, in essence, all the nasty Espionage projects 
  473. that donÆt fall under the general headings of Steal, 
  474. Subvert or Sabotage.
  475.  
  476. That includes instigating Rebellion, Assassinating 
  477. government officials, and even seeking to Topple the 
  478. oppositionÆs Empire.
  479.  
  480.  
  481. Domestic Policy:
  482. The Domestic Policy screen provides a quick, concise 
  483. summary of all the planets in all the star systems which 
  484. youÆve explored.
  485.  
  486. The same information as is included in the Planet Surface 
  487. screen is summarized here, allowing you to quickly review 
  488. all of the planetsÆ economic numbers, and adjust the CP 
  489. Subsidy and Project parameters quickly and efficiently.
  490.  
  491. The upper left-hand corner of the screen provides an 
  492. overview of your domainÆs resources, and also lets you 
  493. manipulate the percentage of the maximum amount being spent 
  494. in the areas of Research, Espionage and Construction.
  495.